2. foglalkozás - 2019.10.12

Bevezető, az előző óra anyagának ismétlése

  • Hogyan módosíthatjuk a szereplőnk méretét tervezési módban, illetve a program futása során?

  • Melyik parancsot kell használnuk ahhoz, hogy egy általunk megírt kódrészlet a program indításakor fusson le?

  • Milyen parancsokat ismertél meg az órán? Milyen parancsokat használtál a házi feladatod megoldásában?

  • Mik azok a jelmezek, mire használhatók?

Gyakorlati rész

Házi feladat

  • Fejezd be a projekted a rajzolt és az internetről letöltött szereplőkkel. Oszd meg a projektet és a linkjét küldd el a bela.harsanyi@gmail.com email címre.

  • Keress egy másvalaki által készített projektet és készíts remixet belőle. A kész remix linkjét szintén küldd el a fenti email címre.