3. foglalkozás - 2019.10.19

Bevezető, az előző óra anyagának ismétlése

  • Hogyan változtathatjuk meg a hátteret, mikozben a program fut?

  • Hányféle módja van egy szereplő hozzáadásának? / Mik ezek?

  • Milyen parancsokat ismertél meg a szereplő mozgatásához?

  • Mi a koordinátája a játéktér közepének/bal felső sarkának?

Gyakorlati rész

Házi feladat

Oldd meg az alábbi feladatokat egy-egy projektben, oszd meg a megoldásokat és a küldd el a megoldásra mutató linkeket a bela.harsanyi@gmail.com email címre.