5. foglalkozás - 2019.11.16

Bevezető, az előző óra anyagának ismétlése

  • Hogyan határoznád meg, hogy mi az a változó?

  • Hogyan ismerjük fel a beépített változókat a Scratch-ben? A beépített változók közül melyeket ismered / használtad?

  • Magyarázd ez, hogy hogyan működik az  answer  beépített változó.
  • A házi feladatok bemutatása

Gyakorlati rész

Házi feladat

Oldd meg az alábbi feladatot egy projektben, oszd meg a megoldást és küldd el a megoldásra mutató linkeket a bela.harsanyi@gmail.com email címre.