12. foglalkozás - 2019.02.09

Bevezető, a korábban elsajátított ismeretanyag ismétlése

​Kérdések:

  1. Vázold fel, hogyan oldhatjuk meg az ütő egérrel való irányítását.

  2. Miként érhetjük el, hogy érzékeljük, amikor a labdát nem kapjuk el az ütővel?

  3. Mi a szerepe az IsTrigger tulajdonságnak?

Gyakorlati rész

Házi feladat

Hajtsd végre pontról pontra az alábbi fejezetben leírtakat:

Tervezz meg és valósíts meg 2-3 saját szintet a fenti fejezetben leírtak szerint. Állíts be saját hátteret minden szinthez.